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Cube 3D - Movie


Die Plugin-Sammlung CGM DVE Vol.3+ enthält einen Videofilter der einen Würfel berechnet. Die sechs Seitenflächen lassen sich mit eigenen Videos belegen und der Würfel kann im 3D Raum frei bewegt werden.

In diesem Workshop lernen Sie wie man einen Übergang zwischen einer Vollbild-Videoszene und dem Würfel erstellt.

Platzieren Sie das Ausgangsvideo in Spur 2 der Timeline und schneiden es an der Stelle auseinander, an der die Animation beginnen soll (1). Das Video, das Sie als Hintergrund hinter dem Würfel sehen möchten, platzieren Sie in Spur 1 der Timeline.


Wenden Sie den Videofilter CGM Cube 3D (zu finden in: Videofilter / CGM DVE 3D) auf das obere Video an und öffnen dessen Kontrollfeld.

Wir skalieren jetzt das Ausgangsvideo von der Vollbild-Darstellung auf eine Seite des Würfels. Platzieren Sie dazu den Playhead eine Sekunde hinter dem Schnitt (2).

Damit es am Ende ein richtiger Würfel wird, muss die Videobreite gekürzt werden. Ansonsten wären nicht alle Seitenkanten gleich lang. Dazu ist der Einstellbereich Crop da. Setzen Sie Keyframes für die Einstellregler Crop Border (3) und Width (4) indem Sie auf die zugehörigen Keyframe Knöpfe (x) drücken.

Im Bereich Move 3D kann der Würfel mit dem Einstellregler Move Depth in die Tiefe bewegt werden. Setzen Sie ein Keyframe für den Move Depth (5) Regler.

Platzieren Sie dann den Playhead auf den Anfang des Videofilters (1) und definieren die Startwerte für das Vollbildvideo. Setzen Sie die Keyframes für Move Depth auf den Wert 0 (6), Crop Border auf 0 (7) und Width auf 1 (8).

Indem Sie alle Keyframes glätten erzeugen Sie eine weiche Bewegung. Halten Sie die Control Taste gedrückt und klicken auf ein Keyframe im Viewer. Im darauf erscheinenden Kontextmenü wählen Sie die Option Bezier aus (engl.: Smooth ?!). Machen Sie das mit allen Keyframes.

Wenn Sie mit normalem interlaced Video (50 Fields) arbeiten, ist es wichtig den Flicker Filter (9) zu aktivieren. Die besten Ergebnisse erzielen Sie mit medium.

Jetzt haben wir einen Würfel, von dem wir nur die Frontseite (1 Front) sehen können. Um mehr zu sehen, wird er jetzt im Einstellbereich Rotate 3D mit den Einstellreglern für X und Y Rotation animiert.

Platzieren Sie den Playhead an der Stelle, an der die Drehung des Würfels beginnen soll (10) und klicken auf die Keyframe Knöpfe der X axis Rotation (11) und Y axis Rotation (12). Die Einstellwerte sind jetzt noch auf der Voreinstellung von 0 Grad.

Platzieren Sie jetzt den Playhead ca. 3 Sekunden dahinter (13) und definieren für die X axis Rotation ein Keyframe (14) mit dem Wert 145 Grad und für die Y axis Rotation ein Keyframe (15) mit dem Wert 215 Grad. Glätten Sie auch diese Keyframes wie bereits beschrieben.

Jetzt rotiert der Würfel und Sie können auch seine anderen Seitenflächen sehen.

Um die anderen Seitenflächen mit verschiedenen Videos zu belegen, ziehen Sie einfach das gewünschte Videomaterial in die zugehörigen Movie/Map Eingabefelder.


Damit Sie die Seitenflächen besser zuordnen können, sind diese während der Vorschau im Canvas nummeriert. Ist im Canvas die Vorschau (siehe Bild rechts) nicht sichtbar, stellen Sie einfach den Anzeigemodus des Canvas auf "Bild" (engl.: Image) um.

Fertig!

Rotate 3D
X axis Rotation Animieren Sie diesen Winkel um den Würfel im 3D Raum um seine X Achse zu rotieren.
Y axis Rotation Rotation um die Y Achse.
Z axis Rotation Rotation um die Z Achse.
Move 3D
Move Horizontal Horizontale Position im 3D Raum.
Move Vertical Vertikale Position im 3D Raum.
Move Depth Definiert die Entfernung zwischen der virtuellen Kamera und dem Würfel.
Offset Sides Alle Seitenflächen können nach außen verschoben werden. Dann können Sie alle 6 Seiten auf einmal sehen wenn Sie die Option "Render Hidden Sides" einschalten.
Render Settings
Render Hidden Sides Wenn aktiviert, werden alle 6 Seiten berechnet. Bei einem Standardwürfel sollte diese Funktion deaktiviert bleiben, da immer maximal 3 Seiten auf einmal sichtbar sind. Die Berechnungszeit ist dann doppelt so schnell und die Kantenqualität ist höher.
Labels Während der Vorschau werden die Seitennummern im Canvas angezeigt.
Filter Diese Funktion erhöht die Skalierqualität beim Verkleinern von Video.
Flicker Filter Wenn das Quellmaterial interlaced ist, sollten Sie diese Funktion aktivieren, damit die Fields interpoliert werden. Das Ergebnis schaut dann qualitativ besser aus.
Border
Border Hier schalten Sie den Rahmen an den Würfelkanten ein und definieren dessen Breite.
Color Die Farbe des Rahmens.
Crop
Crop Border Benutzen Sie diesen Einstellregler um die schwarzen Videokanten zu entfernen.
Width Alle Seiten eines Würfels haben normalerweise die gleiche Länge. Da normales Video breiter als hoch ist, kann man die Breite verändern.
Show Pixel Aspect Wenn Sie das Breite/Höhenverhältnis der Pixel von Ihrem Videosystem wissen, können Sie diese Kontrollzahl einblenden um das Breite/Höhenverhältnis des Würfels zu justieren.
Seitenflächen
Mode Optional können Sie das Video auf den Seitenflächen verdrehen bzw. spiegeln.
Movie/Map Standardmäßig wird das Quellvideo auf allen Seitenflächen des Würfels dargestellt. Platzieren Sie hier das Videomaterial, das Sie auf der jeweiligen Fläche darstellen möchten.
Offset Verschiebt den Startpunkt des Videos, welches in das Movie/Map Eingabefeld gelegt wurde. Wenn Sie keinen In-Punkt gesetzt haben und das Video nicht von dessen Beginn an verwenden möchten ist diese Funktion nützlich.
Shadow/Glow
Center of Light Der Mittelpunkt der Lichtquelle.
Size Definiert die Schattenlänge. Wenn diese gleich 0 ist, wird kein Schatten gezeichnet.
Softness Die Weichheit des Schattens.
Opacity Die Transparenz des Schattens.